Прохождение уровня 1433 Color Block Jam
Уровень 1433 в Колор Блок Джем выпадает в трех разных вариантах, и у каждого свой набор особых элементов. Чтобы пройти уровень 1433, сначала найдите свое поле по картинке и деталям раскладки: у первого поля это ключи, цепи и серый блок со стрелкой, у второго - черный блок «?» и лед прямо на дверях, у третьего - петарда, цепи на двери и форма поля в виде песочных часов. Под одним и тем же номером у разных игроков лежат разные поля, поэтому сверяйтесь с приметами, а не с номером. Точный порядок ходов для своего поля смотрите в видео ниже на странице.
На основном поле мешают сразу несколько механизмов: красный блок держат цепи с замком, на трех блоках закреплены ключи, а серый блок двигается только по стрелке. Крупные блоки - синий 2x2, оранжевый 2x3, голубой 2x2 и желтый 1x3 - стоят в центре крестообразного поля и перегораживают узкие проходы к дверям. Числа на замке и на льду уменьшаются по ходу уровня, когда блоки уходят с поля.
Найдите свое поле
| Поле | Особые элементы | Таймер на старте | Тот же расклад под номерами |
|---|---|---|---|
| Поле 1 | ключи на трех блоках; серый блок со стрелкой вверх-вниз (двигается только по стрелке); круглые фишки с числами 3 и 2 на фиолетовом и оранжевом блоках; красный блок в цепях с замком, на замке число 3; лед с числом 4 на голубом блоке | - | - |
| Поле 2 | черный блок «?» с числом 8; лед на дверях с числами 10, 9 и 10 | - | - |
| Поле 3 | левая верхняя дверь в цепях с замком, на замке число 2; зеленый блок со стрелкой влево-вправо (двигается только по стрелке); ключи на голубом и оранжевом блоках; голубой блок с круглой фишкой и числом 4; черный блок с числом 8; лед с числом 6 на голубом блоке; петарда с числом 1 на фиолетовом блоке | - | 1430 |
Поле с ключами и цепями
Узнать поле можно по крестообразной форме: центральный прямоугольник с выступами со всех четырех сторон. На трех блоках закреплены ключи, красный блок скован цепями с замком с числом 3, а серый блок со стрелкой вверх-вниз двигается только вдоль нее.
На старте около дюжины блоков семи цветов: от коротких 1x2 до крупных синего 2x2, оранжевого 2x3, голубого 2x2 и желтого 1x3. Крупные блоки занимают центр креста и боковые выступы, поэтому свободного места мало. На фиолетовом и оранжевом блоках сидят круглые фишки с числами 3 и 2, на голубом блоке лежит лед с числом 4.
- Осмотрите центр поля. Крупные блоки в центре - главный затор уровня. Синий 2x2, оранжевый 2x3 и голубой 2x2 нельзя сдвинуть все сразу, для каждого нужно освободить коридор к своей двери. Определите, какой из них ближе всего к выходу, и начинайте с него. Мелкие блоки 1x2 и Г-образные оставьте как маневровые: они проходят там, где крупным тесно.
- Уберите блоки без отметок. Первыми выводите блоки без ключей и льда - они уходят с поля свободно и сразу расчищают место. Каждый ушедший блок уменьшает числа на замке и на льду. Чем больше чистых блоков вы уберете в начале, тем проще будет работать с отмеченными. Не тратьте ходы на перестановку пустых блоков без цели.
- Работайте с блоками-носителями ключей. Три блока несут ключи, и их нужно довести до своих дверей, чтобы ключи сработали. Держите эти блоки под рукой и не запирайте их в тупиках боковых выступов. Если носитель ключа оказался заблокирован крупным блоком, сначала отведите крупный. Ключи открывают путь к запертому красному блоку, поэтому без них уровень не закончить.
- Освободите красный блок. Красный блок скован цепями, и на замке стоит число 3 - оно уменьшается по мере ухода блоков с поля. Пока число на замке не отработало, красный блок остается на месте, поэтому спланируйте раскладку вокруг него заранее. Не загоняйте другие блоки в клетки рядом с красным - после освобождения он пойдет к своей двери, и путь должен быть свободен.
- Обойдите серый блок со стрелкой. Серый блок двигается только по вертикали, вдоль своей стрелки, и в горизонтальные ряды его не перевести. Используйте его как подвижную стенку: когда он нужен в другом ряду, сдвиньте его по стрелке, чтобы открыть проход. Следите, чтобы он не встал на пути блока с ключом или красного блока в момент их выхода. Его позицию легко просчитать на несколько ходов вперед.
Поле с льдом на дверях
Это поле узнается по прямоугольнику с вырезами по бокам и в центре. Главные приметы: черный блок «?» с числом 8 на поле и лед с числами 10, 9 и 10 прямо на дверях.
На старте около полутора десятков блоков семи цветов: короткие 1x2 и 1x3, длинные 1x4 и квадраты 2x2, разбросанные по всему полю. Лед лежит на трех дверях, поэтому даже доведенный до выхода блок не уйдет сразу, пока дверь не освободится. Черный блок «?» с числом 8 добавляет свою загадку в центр уровня.
- Начните с ближних дверей. Часть дверей свободна от льда - начинайте с них и убирайте блоки, которым нужен кратчайший путь. Лед на дверях с числами 10, 9 и 10 отступает постепенно, по мере ухода блоков с поля, поэтому запертые двери откроются не сразу. Спланируйте первые выходы так, чтобы каждый ушедший блок работал на все три числа одновременно.
- Разберите заторы из крупных блоков. Блоки 1x4 и 2x2 занимают много места и плохо маневрируют в вырезах поля. Разберите их раньше мелких, когда рядом есть свободная дверь без льда. Мелкие 1x2 легко поставить в любой зазор, поэтому держите их на конец уровня как универсальный инструмент. Следите, чтобы длинный блок не лег поперек единственного прохода к дальней двери.
- Сохраняйте маневр до конца. Черный блок «?» и двери со льдом требуют запаса свободных клеток. Не выстраивайте блоки плотно у вырезов - оставляйте по одному свободному коридору для переклейки позиций. Последние блоки выводите по одному, проверяя, что после каждого хода остается место для разворота. Если зазор пропал, разберите заново ближайшую пару блоков.
Поле с петардой и песочными часами
Форма поля напоминает песочные часы или цифру 8: прямоугольник с вырезами по бокам в средней части. Приметы: петарда с числом 1 на фиолетовом блоке, левая верхняя дверь в цепях с замком с числом 2 и зеленый блок со стрелкой влево-вправо.
На старте полтора-два десятка блоков всех семи цветов с самыми разными формами: линии 1x2-1x4, квадраты, Г-образные и L-образные, крестообразный голубой в центре и С-образный голубой слева. Справа стоит крупный фиолетовый L-образный блок с петардой. На голубом и оранжевом блоках закреплены ключи, на другом голубом - круглая фишка с числом 4 и лед с числом 6.
- Разблокируйте дверь с замком. Левая верхняя дверь скована цепями с замком с числом 2 - оно уменьшается, когда блоки покидают поле. Ключи на голубом и оранжевом блоках - ваши главные инструменты, берегите их и не запирайте эти блоки в узкой части поля. Пока дверь заперта, не направляйте туда блоки ее цвета. Первые выходы стройте с расчетом быстро отработать число на замке.
- Разгрузите узкую середину. Перемычка в форме восьмерки - самое тесное место уровня, и крупные голубые блоки стоят именно в центре и слева. Крестообразный и С-образный блоки двигаются плохо и требуют широкой свободной зоны. Разберите мелкие блоки вокруг перемычки, прежде чем вести крупных навстречу друг другу. Фиолетовый L-образный блок с петардой удобнее разбирать после того, как левая часть поля расчистится.
- Управляйте зеленым блоком. Зеленый блок двигается только по горизонтали, вдоль своей стрелки, и не ходит вверх-вниз. Используйте его как передвижную перегородку в средней полосе: сдвиньте по стрелке, чтобы открыть вертикальный проход через перемычку. Не оставляйте его стоять в месте, где сходятся пути блоков с ключами. Числа на петарде и на льду уменьшаются по ходу уровня - учитывайте это при подсчете оставшихся ходов.
Почему уровень 1433 не проходится
Уровень 1433 застревает из-за числовых счетчиков: у каждого поля их по три-четыре, и все они отрабатывают только через уход блоков с поля. Если выводить блоки не того цвета или копить их у дверей, числа на замках и на льду почти не двигаются. На первом поле проблема в ключах - без доведения трех носителей до дверей красный блок в цепях остается на месте до конца.
На двух других полях мешают блоки со стрелками, которые двигаются лишь в одном направлении, и крупные фигуры в узких местах. На поле с льдом на дверях легко потратить время на выходы к запертым дверям. На поле-восьмерке затор образуется в перемычке, где крестообразный блок почти не имеет свободы маневра.
Частые вопросы
Сколько разных полей на уровне 1433?
Три поля, и они различаются набором элементов. Основное - крестообразное с ключами и цепями, второе - с черным блоком «?» и льдом на дверях, третье - в форме песочных часов с петардой. Сверьте свое поле с картинками на странице.
Как открыть красный блок в цепях на уровне 1433?
На замке стоит число 3, и оно уменьшается по мере ухода блоков с поля. Выводите блоки в двери, и цепи постепенно слабнут. Также на поле есть три блока с ключами - их выходы помогают разблокировать красный блок.
Почему я не могу сдвинуть блок вбок на этом уровне?
На первом поле серый блок ходит только по вертикали, а на третьем зеленый - только по горизонтали, подсказка нарисована стрелкой на самом блоке. Перевести такой блок в другое направление нельзя. Планируйте его позицию заранее, как подвижную стенку.
Что делать, если двери закрыты льдом на втором поле?
Лед лежит на трех дверях с числами 10, 9 и 10, и числа уменьшаются, когда блоки уходят с поля через любые двери. Сначала выводите блоки в свободные двери без льда. Когда числа отработают, запертые двери откроются для оставшихся блоков.
Соседние уровни
Другие разборы: уровень 536, уровень 619, уровень 695, уровень 772, уровень 775, уровень 784, уровень 796, уровень 836, уровень 881, уровень 889, уровень 893, уровень 901, уровень 905, уровень 909, уровень 913, уровень 915, уровень 921, уровень 925, уровень 937, уровень 953, уровень 959, уровень 979, уровень 981, уровень 1000, уровень 1002, уровень 1004, уровень 1008, уровень 1018, уровень 1020, уровень 1025, уровень 1026, уровень 1059, уровень 1077, уровень 1079, уровень 1097, уровень 1099, уровень 1101, уровень 1105, уровень 1108, уровень 1110, уровень 1111, уровень 1118, уровень 1121, уровень 1125, уровень 1135, уровень 1151, уровень 1161, уровень 1171, уровень 1175, уровень 1177, уровень 1178, уровень 1179, уровень 1180, уровень 1211, уровень 1218, уровень 1435, уровень 1436, уровень 1441. Все номера по сотням и общие приемы, как пройти уровни «Колор Блок Джем», собраны в разделе прохождение Color Block Jam, а установить игру можно по инструкции на странице скачать Color Block Jam.