Прохождение уровня 1000 Color Block Jam
Уровень 1000 проходит через одно из двух полей, которые игра выдает под этим номером случайно. Чтобы узнать свое поле, посмотрите на особые элементы: на первом стоят сцепленные блоки с числами 12 и 7, петарды с числами 2 и 3 и зеленый блок в цепях с замком. На втором - черный блок «?» с числом 14 в цепях, четыре деревянных ящика и лед прямо на дверях. Первый вариант встречается чаще, второй попадается еще и под номером 1906. Проходить уровень нужно в строгом порядке: сначала убирайте блоки, которые открывают другим путь к дверям, и держите под контролем числовые элементы - их счетчики уменьшаются по мере ухода блоков с поля.
Главная помеха на основном поле - плотная раскладка из больше чем десятка блоков, среди которых крупный зеленый 4x4 в левом верхнем углу и красный 2x4 справа внизу. Блоки с петардами, ключами и черным блоком «?» стоят так, что почти каждый ход задевает соседа. Вырезы в рамке слева и справа по центру сужают пространство для маневра, а таймер на 1:57 требует темпа с первых секунд.
Найдите свое поле
| Поле | Особые элементы | Таймер на старте | Тот же расклад под номерами |
|---|---|---|---|
| Поле 1 | сцепленные блоки с числами 12 и 7; петарды с числами 2 и 3 на оранжевом и голубом блоках; черный блок «?» с числом 9; ключи на нескольких голубых, фиолетовом и желтом блоках; деревянный ящик с числом 8; зеленый блок в цепях с замком, на замке число 5 | 01:57 | - |
| Поле 2 | черный блок «?» с числом 14 в цепях с замком; деревянные ящики с числами 7, 10, 4 и 9; лед на дверях с числами 8 и 5; зеленый блок со стрелкой вверх-вниз (двигается только по стрелке); ключ на голубом блоке; значок «+10» на желтом блоке | 01:44 | 1906 |
Поле с петардами и сцепленными блоками
Поле узнается по сцепленным блокам с числами 12 и 7 и петардами с числами 2 и 3 на оранжевом и голубом блоках. Еще здесь зеленый блок в цепях с замком с числом 5 и деревянный ящик с числом 8.
Квадратное поле со скругленными углами имеет вырезы слева и справа по центру, поэтому середина рамки не принимает блоки. На старте больше десятка блоков: зеленый 4x4 в левом верхнем углу, красный 2x4 справа внизу, а также блоки 2x2, 1x4 и 2x3 разных цветов. Ключи висят на нескольких голубых блоках, на фиолетовом и на желтом.
- Освободите центр поля. Начните с мелких блоков 2x2 и 1x4, которые держат центр: без них крупный зеленый 4x4 не сдвинуть с места. Красный 2x4 справа внизу тоже мешает - его стоит подвести к своей двери одним из первых. Следите за тем, чтобы блоки не запирали друг друга у вырезов в рамке.
- Работайте с петардами. Петарды с числами 2 и 3 сидят на оранжевом и голубом блоках - водите эти блоки к дверям так, чтобы каждый ход приближал их к выходу. Голубые блоки несут еще и ключи, поэтому их уход с поля решает сразу две задачи. Не оставляйте петарды в дальних углах до конца таймера.
- Разбирайте числовые элементы. Черный блок «?» с числом 9 и деревянный ящик с числом 8 уменьшают свои числа по ходу уровня, когда соседние блоки уходят с поля. Планируйте порядок выходов так, чтобы вокруг этих элементов блоки убывали постоянно. Сцепленные блоки с числами 12 и 7 требуют больше всего выходов - держите их в зоне активных перемещений.
- Снимите цепи с зеленого. Зеленый блок в цепях с замком и числом 5 нельзя выпускать сразу - число на замке уменьшается по мере ухода блоков с поля. Крупный размер 4x4 делает его самым громоздким объектом, поэтому готовьте ему коридор заранее. Как только замок поддастся, ведите блок к зеленой двери кратчайшей линией.
- Финиш по оставшимся дверям. Под конец на поле обычно остаются крупные блоки и элементы с большими числами. Проверяйте, что каждый оставшийся блок имеет свободный маршрут к своей двери, и не запирайте проход последними перемещениями. Точное решение показывает видео ниже.
Поле со льдом на дверях
Это поле узнается по льду прямо на дверях с числами 8 и 5 и по черному блоку «?» с числом 14, закованному в цепи с замком. Еще четыре деревянных ящика с числами 7, 10, 4 и 9 и значок «+10» на желтом блоке.
Поле неправильной формы: сверху широкий прямоугольник, книзу оно сужается ступенями слева, поэтому нижние ряды тесные. На старте полтора десятка блоков, крупные желтые и коричневые стоят в центре и снизу, фиолетовые и зеленые - сверху и слева. Здесь есть зеленый блок со стрелкой, который двигается только по направлению стрелки, и ключ на голубом блоке.
- Считайте ящики заранее. Четыре деревянных ящика с числами 7, 10, 4 и 9 - главные помехи, и разбирать их лучше в порядке от меньших чисел к большим. Каждый уход блока с поля уменьшает числа на ящиках, поэтому держите поток выходов ровным. Ящик с числом 10 - самый долгий, планируйте вокруг него максимум перемещений.
- Держите стрелку и цепи. Зеленый блок со стрелкой ходит только вдоль своей линии - освободите для него колею к двери и не тратьте ходы на попытки сдвинуть его поперек колеи. Черный блок «?» с числом 14 в цепях с замком поддается позже всех числовых элементов, поэтому займитесь им с первых минут. Желтый блок со значком «+10» и голубой блок с ключом не откладывайте на конец.
- Лед у дверей. Лед стоит прямо на дверях с числами 8 и 5 и закрывает эти выходы в начале уровня. Числа на льду уменьшаются по ходу уровня, когда блоки уходят с поля через другие двери. Через освободившиеся выходы выпускайте крупные коричневые и желтые блоки - в тесных нижних рядах им труднее всего найти маршрут.
Почему уровень 1000 не проходится
Уровень 1000 застревает из-за числовых элементов с большими числами: сцепленные блоки с 12 и 7 или черный блок «?» с 14 требуют много выходов, и если темп упал, таймер кончается раньше. Вторая беда - крупные блоки: зеленый 4x4 и красный 2x4 на первом поле, желтые и коричневые на втором занимают половину свободного места и блокируют коридоры. Вырезы в рамке и сужение поля по ступеням лишают запасных путей.
Частая ошибка - прятать мелкие блоки в дальних дверях и запирать ими проход для крупных. Лед на дверях второго поля ловит тех, кто строит весь план вокруг замороженных выходов. Цепи с замком на зеленом блоке и числа на ящиках тоже сбивают: игрок тратит ходы на подготовку, а элемент еще не открылся.
Частые вопросы
Сколько полей бывает на уровне 1000?
Два поля. Первое - с петардами и сцепленными блоками, оно выпадает чаще всего. Второе - со льдом на дверях, оно же прячется под номером 1906.
Как понять, какое поле мне выпало?
Посмотрите на особые элементы: сцепленные блоки с числами 12 и 7 и петарды означают первое поле. Лед на дверях с числами 8 и 5 и четыре деревянных ящика - второй вариант.
Почему я не могу сдвинуть зеленый блок на втором поле, куда хочу?
На этом блоке стоит стрелка, и двигается он только по направлению стрелки. Освободите ему путь вдоль этой линии и ведите его к двери строго по ней.
Что делать с блоком в цепях на уровне 1000?
На первом поле это зеленый блок с замком с числом 5, на втором - черный блок «?» с числом 14 в цепях. Числа на замках уменьшаются по ходу уровня, когда блоки уходят с поля, поэтому держите постоянный поток выходов и готовьте коридор заранее.
Соседние уровни
Другие разборы: уровень 881, уровень 1111, уровень 1101, уровень 937, уровень 1004, уровень 953, уровень 1020, уровень 1008, уровень 915, уровень 1025, уровень 1171, уровень 979, уровень 893, уровень 981, уровень 1097, уровень 905, уровень 1175, уровень 836, уровень 1151, уровень 959, уровень 1179, уровень 1118, уровень 1002, уровень 775, уровень 1161, уровень 901, уровень 921. Все номера по сотням и общие приемы, как пройти уровни «Колор Блок Джем», собраны в разделе прохождение Color Block Jam, а установить игру можно по инструкции на странице скачать Color Block Jam.