Прохождение уровня 1111 Color Block Jam
Уровень 1111 проходят в жестком порядке: сначала убирают мелкие блоки возле дверей, чтобы открыть дорогу крупным фигурам в центре, а черные блоки «?» и лед трогают в той очереди, в какой позволяет свободное место. Под этим номером игра раздает три разных поля, и чаще всего выпадает первое. Свое поле узнают по особым элементам: черные блоки «?» с числами, ключи на цветных блоках, лед на дверях, деревянные ящики, цепи с замком и стрелки на блоках.
На основном поле мешает плотная пробка из двадцати блоков и крупный голубой квадрат 3x3 слева, который перекрывает половину подходов. Лед на дверях и черные блоки «?» с большими числами задерживают выходы, поэтому время уходит быстрее, чем освобождается место. Ошибка в порядке вывода крупных фигур здесь стоит всего уровня.
Найдите свое поле
| Поле | Особые элементы | Таймер на старте | Тот же расклад под номерами |
|---|---|---|---|
| Поле 1 | четыре черных блока «?»: два с числом 10, один с 12, один с 9; ключи на фиолетовом, синем, оранжевом и зеленом блоках; лед на двери с числом 8 | - | 1118 |
| Поле 2 | черные блоки «?» с числами 13, 3 и 10; деревянный ящик с числом 9; лед с числами 12 и 7; дверь внизу слева в цепях | 01:45 | 2015 |
| Поле 3 | черный блок «?» со стрелкой вверх-вниз и числом 10; черный блок «?» со стрелкой вверх-вниз и числом 8; деревянные ящики с числами 3, 9 и 5; лед на дверях с числами 7 и 12; блоки со стрелкой влево-вправо (двигаются только по стрелке) | - | 1121 |
Поле с ключами и льдом на двери
Это поле узнают по четырем черным блокам «?» с числами 10, 10, 12 и 9, а также по ключам, закрепленным на фиолетовом, синем, оранжевом и зеленом блоках. Дополнительно на одной из дверей лежит лед с числом 8.
Поле имеет форму прямоугольника с вырезом посередине правой стороны. На старте около двадцати блоков семи цветов и разных форм: от одиночных клеток до крупных 2x3. Слева стоит большой голубой квадрат 3x3, а сверху и снизу вытянутые полосы 1x4 - зеленая и оранжевая. Четыре черных блока «?» разбросаны по полю и занимают клетки, нужные для маневра.
- Разберите пробку у дверей. Начните с мелких блоков 1x1 и 1x2, которые стоят вплотную к дверям. Каждый ушедший блок открывает клетку для разворота следующего. Не трогайте голубой квадрат 3x3, пока слева не освободится коридор для его выхода. Мелкие фигуры уходят быстро и почти не тратят время на обгон.
- Работайте с черными блоками «?». Четыре черных блока «?» с числами 10, 10, 12 и 9 уменьшаются по мере ухода цветных блоков с поля. Числа на них двигаются медленно, поэтому начните этот отсчет как можно раньше. Планируйте ходы так, чтобы каждое движение одновременно приближало цветной блок к двери. Чем позже вы займетесь черными блоками, тем меньше ходов останется до конца таймера.
- Снимайте ключи с цветных блоков. Ключи закреплены на фиолетовом, синем, оранжевом и зеленом блоках - эти четыре фигуры выводите в приоритете после разбора пробки. Ключ не мешает движению блока, но без его доставки дверь не откроется. Проверяйте, что путь к нужной двери свободен от крупных фигур, прежде чем вести блок с ключом через поле.
- Освободите дорогу голубому квадрату. Голубой квадрат 3x3 слева - самая неповоротливая фигура поля. Для его вывода нужна свободная полоса в три клетки, которую собирают из освободившихся мест после ухода мелких блоков. Не загоняйте в левую часть поля другие фигуры, пока квадрат не вышел. Его оставляют на середину прохождения, когда коридор уже готов.
- Завершите длинными полосами. Зеленая и оранжевая полосы 1x4 сверху и снизу требуют прямой линии из четырех клеток. Проводите их по краям, где их держали на старте - там путь чище. Следите за льдом на двери с числом 8: числа на нем уменьшаются по ходу уровня, и спешка с последними блоками часто упирается именно в эту дверь. Точный порядок ходов показывает видео ниже.
Ступенчатое поле с цепями
Поле узнают по неправильной ступенчатой форме с левого и верхнего края, а также по двери внизу слева, закованной в цепи с замком. На поле стоят деревянный ящик с числом 9, лед с числами 12 и 7 и черные блоки «?» с числами 13, 3 и 10.
Таймер на старте показывает 01:45, и это самый жесткий лимит среди трех полей уровня. Раскладка состоит из множества мелких блоков 1x1, 1x2 и 1x3 семи цветов, а крупные квадраты 2x2 - синий внизу справа и голубой в центре - держат центр поля. Ступенчатые края сокращают число проходов и заставляют вести блоки по узким коридорам.
- Откройте дверь в цепях. Дверь внизу слева закована в цепи с замком, и связанный с ней цвет сначала нельзя вывести. Цепи уходят по ходу уровня, когда другие блоки покидают поле. Направляйте первые ходы на мелкие блоки, чьи двери свободны, чтобы цепь на левой двери слабела быстрее. Не копите блоки одного цвета у закрытой двери - они займут клетки без пользы.
- Разберите центр вокруг квадрата. Голубой квадрат 2x2 в центре перекрывает главные развязки ступенчатого поля. Уводите мелкие блоки вокруг него в первую очередь, чтобы получить круговое движение. Синий квадрат 2x2 внизу справа зажат углом - ему нужен свободный проход вдоль нижней кромки. Ящик с числом 9 и черные блоки «?» с числами 13, 3 и 10 уменьшаются по мере ухода блоков, поэтому стартуйте с плотного вывода мелочи.
- Добейте лед и крупные фигуры. Лед с числами 12 и 7 лежит на дверях и сдержит финал - большие числа требуют долгой подготовки. Держите в запасе быстрые мелкие блоки, чтобы продолжать движение, пока крупные ждут своих дверей. При таймере 01:45 не тратьте ходы на перестановки без вывода: каждый лишний сдвиг съедает секунды. Последовательность ходов целиком разобрана в видео ниже.
Поле со стрелками на блоках
Это поле узнают по черным блокам «?» со стрелкой вверх-вниз и числами 10 и 8, а также по деревянным ящикам с числами 3, 9 и 5. Часть цветных блоков несет стрелку влево-вправо и двигается только вдоль нее, а на двух дверях лежит лед с числами 7 и 12.
Прямоугольное поле с вырезами по левому и правому краю. В раскладке около пятнадцати блоков шести цветов, включая L-образные и T-образные фигуры, которые плохо разворачиваются в узких местах. Крупные блоки 2x2, 2x3 и 3x3 собраны в центре и внизу, а стрелочные блоки требуют отдельного планирования и не ходят поперек своей стрелки.
- Выведите стрелочные блоки рано. Блоки со стрелкой двигаются только вдоль своей стрелки, поэтому их маршруты не пересекаются с поперечными маневрами остальных фигур. Выводите их рано, пока их ряды не забиты крупными блоками. Повернуть стрелочный блок против направления стрелки нельзя - если путь занят, сначала освобождайте его линию. Их уход открывает центр для квадратов и T-образных фигур.
- Разберите центр с ящиками. Три деревянных ящика с числами 3, 9 и 5 и два черных блока «?» со стрелкой и числами 10 и 8 занимают клетки в середине поля. Числа на них уменьшаются по ходу уровня, когда цветные блоки уходят с поля. Крупные квадраты в центре и внизу выводите после того, как стрелочные блоки расчистили свои линии. L-образные и T-образные фигуры ведите через широкие проходы, а не через вырезы по краям.
- Дождитесь льда на дверях. Лед с числами 7 и 12 на дверях определит темп финала. Число 12 требует долгой серии уходов, поэтому первые ходы делайте плотно, без пауз. Расставьте оставшиеся блоки так, чтобы каждый следующий ход сразу выводил фигуру к свободной двери. Полный порядок движений смотрите в видео ниже.
Почему уровень 1111 не проходится
Уровень 1111 застревает из-за крупных фигур: голубой квадрат 3x3 на первом поле, квадраты 2x2 на втором и блоки до 3x3 на третьем занимают по несколько клеток и не дают развернуться мелочи. Черные блоки «?» с большими числами, до 13 на втором поле, надолго висят на клетках и мешают строить коридоры. Ключи на четырех блоках первого поля добавляют обязательные маршруты, которые пересекаются с путями остальных фигур.
На втором поле давит таймер 01:45 при ступенчатых краях - проходов мало, а цепи на двери задерживают целый цвет. На третьем поле стрелочные блоки ходят только вдоль своей стрелки, и один занятый ряд замораживает всю линию. Лед на дверях с числами до 12 требует длинной серии уходов, и если к этому моменту на поле остались только крупные фигуры, таймер заканчивается раньше.
Частые вопросы
Сколько разных полей на уровне 1111?
Три поля, и чаще всего выпадает первое. Свое находят по особым элементам: ключам и четырем черным блокам «?», цепям с замком на двери или стрелкам на блоках.
Как убрать цепи с замком на двери?
Ничего специального делать не нужно: цепи уходят по ходу уровня, когда цветные блоки покидают поле. Выводите свободные блоки в прежнем порядке, и запертая дверь откроется сама.
Почему стрелочный блок не двигается куда мне нужно?
Блок со стрелкой ходит только вдоль своей стрелки, поперечные ходы для него закрыты. Освобождайте его линию в разрешенном направлении, иначе фигура встанет на весь уровень.
Что делать с большим голубым квадратом 3x3?
Оставьте его на середину прохождения и сначала разберите мелочь вокруг. Для выхода квадрата нужна свободная полоса в три клетки - соберите ее из освободившихся мест и не загоните туда другие блоки.
Соседние уровни
Другие разборы: уровень 881, уровень 1101, уровень 937, уровень 1004, уровень 953, уровень 1000, уровень 1020, уровень 1008, уровень 915, уровень 1025, уровень 1171, уровень 979, уровень 893, уровень 981, уровень 1097, уровень 905, уровень 1175, уровень 836, уровень 1151, уровень 959, уровень 1179, уровень 1118, уровень 1002, уровень 775, уровень 1161, уровень 901, уровень 921. Все номера по сотням и общие приемы, как пройти уровни «Колор Блок Джем», собраны в разделе прохождение Color Block Jam, а установить игру можно по инструкции на странице скачать Color Block Jam.