Прохождение уровня 536 Color Block Jam

Опубликовано: 2026-10-01

Пройти уровень 536 Color Block Jam значит заранее выбрать порядок, в котором блоки поедут к дверям, и держать под контролем две преграды на верху поля. Под этим номером игроки видят два разных поля, потому что игра перемешивает номера. Основное поле узнается по верхней двери в цепях с замком и льду с числом 16 на той же двери, а также по четырем блокам с ключами. Второе поле отличается блоками в цветных рамках и парой блоков со стрелками влево-вправо.

На основном поле мешают цепи с замком на верхней двери, лед с числом 16 на этой же двери и отдельная ледяная корка с числом 6 на голубом блоке. Ключи расставлены на четырех блоках, и пока эти блоки не уйдут с поля, верхняя дверь остается закрытой. Плотная стартовая раскладка из тринадцати фигур оставляет мало свободных клеток для маневра.

Найдите свое поле

ПолеОсобые элементыТаймер на стартеТот же расклад под номерами
Поле 1верхняя дверь в цепях с замком, на замке число 4; лед на верхней двери с числом 16; ключи на четырех блоках; бирюзовый блок со стрелкой вверх-вниз (двигается только по стрелке), на нем ключ; лед с числом 6 на голубом блоке; полосатые ворота на правой стенке рамки02:301213
Поле 2блоки в рамке другого цвета (зеленый в оранжевой рамке, фиолетовый в розовой); фиолетовый и зеленый блоки со стрелкой влево-вправо (двигаются только по стрелке)01:40-

Поле с замком и ключами

Узнайте это поле по верхней двери в цепях с замком, где на замке стоит число 4, и по льду с числом 16 на той же двери. Дополнительные приметы - ключи сразу на четырех блоках, бирюзовый блок со стрелкой вверх-вниз и полосатые ворота на правой стенке рамки.

Верхняя дверь в цепях с замком и льдом, ключи на блоках, стрелка вверх-вниз, полосатые ворота справа.
Уровень 536, поле 1 на старте.

Прямоугольное поле заполнено примерно тринадцатью блоками разных цветов и форм: тут и одиночки 1x1, и палки 1x6, и квадраты 2x2, и крупный блок 2x4, и крестообразная фигура. Верхняя дверь скована цепями с замком, поверх которых лежит лед, поэтому к ней приходится пробиваться с двух сторон. На правой стенке рамки расположены полосатые ворота - еще одна деталь, которая влияет на выбор пути блоков.

  1. Освободите пространство в центре. Начинайте с мелких блоков вроде 1x1 и коротких палок, чтобы расчистить центр поля. Свободные клетки в середине дают место для маневра, без которого крупные фигуры 2x4 и крест застревают уже на первых ходах. Смотрите, какие двери открыты без условий, и отправляйте туда подходящие по цвету блоки. Не трогайте пока бирюзовый блок со стрелкой - он двигается только по стрелке вверх-вниз и годится лишь для узкого коридора.
  2. Уберите блоки с ключами. Четыре блока несут на себе ключи, и каждый такой блок должен дойти до своей двери. Планируйте их маршруты раньше, чем повезете крупные фигуры: чем дольше ключи стоят на поле, тем плотнее становится пробка вокруг них. Число на замке уменьшается по мере ухода этих блоков, и только после этого верхняя дверь освобождается от цепей. Следите, чтобы блоки с ключами не заперли друг друга в углах.
  3. Считайте ходы по льду на двери. На верхней двери лежит лед с числом 16, это самое большое число на поле. Числа на льду уменьшаются по ходу уровня, когда блоки уходят с поля, поэтому выгодно выводить блоки часто и мелкими партиями. Не копите несколько готовых к выходу блоков в одном углу: уйдут они по очереди, и продвижение будет небольшим. Равномерный темп выходов работает лучше рывков.
  4. Разберитесь со льдом на голубом блоке. Голубой блок покрыт собственным льдом с числом 6, и его стоит держать в поле зрения с первых ходов. Число на этой корке тоже уменьшается по мере ухода блоков с поля, так что обычные выводы других цветов работают на голубой блок сразу. После освобождения от льда голубой блок становится полноценной фигурой, которую можно вести к его двери. Держите для него свободный проход заранее.
  5. Зачистите крупные фигуры в конце. Финальный этап - блок 2x4, крестообразная фигура и длинные палки 1x6, которым нужно много места. Проверяйте правую стенку рамки перед каждым ходом крупных блоков в ту сторону. Если осталась пара лишних ходов, потратьте их на выравнивание оставшихся фигур по кратчайшей дороге к дверям. Таймер на старте дает 02:30, и при ровном темпе этого хватает с запасом.
Color Block Jam уровень 536, поле 1: прохождение
Видео: Color Block Jam уровень 536, поле 1: прохождение

Поле с цветными рамками

Это поле узнается по блокам в рамке другого цвета: зеленый блок в оранжевой рамке и фиолетовый в розовой. Еще две приметы - фиолетовый и зеленый блоки со стрелкой влево-вправо.

Около восемнадцати блоков, два квадрата 3x3 наверху, блоки со стрелками влево-вправо в цветных рамках.
Уровень 536, поле 2 на старте.

На прямоугольном поле собрано около восемнадцати блоков семи цветов, от зеленого и фиолетового до желтого и красного. Формы пестрые: горизонтальные 1x2 и 1x4, квадраты 2x2, L-образные фигуры и сразу два крупных квадрата 3x3. У желтого 3x3 слева вверху есть зеленая вставка, у фиолетового справа вверху - своя вставка, и оба гиганта занимают большую часть верхней половины.

  1. Разберите верх перед гигантами. Квадраты 3x3 требуют широких коридоров, поэтому сначала уводите мелкие фигуры 1x2 и 1x4 из верхней половины. Двери возле крупных блоков открываются медленнее всего - держите их свободными от мелочи. L-образные фигуры удобно выводить рано: они цепляются углами за соседей и портят раскладку. Таймер короткий, 01:40 на старте, так что паузы на раздумья сокращайте.
  2. Работайте со стрелочными блоками. Фиолетовый и зеленый блоки со стрелкой влево-вправо двигаются только вдоль своей стрелки, горизонтально. Их ставьте в один ряд с нужной дверью заранее, потому что вертикальную поправку сделать нельзя. Проверяйте, что горизонтальный коридор для них не перекрыт большим квадратом или L-фигурой. Оба стрелочных блока удобно отпускать к дверям в середине уровня, когда ряды уже расчищены.
  3. Завершайте квадратами 3x3. Крупный желтый квадрат с зеленой вставкой и фиолетовый квадрат выводите последними, когда поле наполовину пустое. Им нужны прямые широкие дорожки к дверям без узких мест. Разберите оставшиеся мелкие блоки до того, как поведете гигантов, иначе не хватит клеток для разворота. Точный порядок ходов для этого поля показывает видео ниже.
Color Block Jam уровень 536, поле 2: прохождение
Видео: Color Block Jam уровень 536, поле 2: прохождение

Почему уровень 536 не проходится

На основном поле уровень чаще всего буксует из-за верхней двери: и замок с числом 4, и лед с числом 16 требуют времени, а игрок тратит его на сторонние блоки. Если ключевые блоки с четырьмя ключами заперты в глубине поля, цепи остаются на месте, а таймер идет. Вторая ловушка - бирюзовый блок со стрелкой вверх-вниз, который нельзя повернуть, когда коридор занят.

На втором поле главный тормоз - короткий таймер 01:40 при восемнадцати блоках, среди которых два квадрата 3x3. Стрелочные блоки, ходящие только влево-вправо, застревают, если их ряд перекрыт. Из-за обилия цветов и форм легко пропустить нужную пару блок-дверь и потерять минуту на перепроверку.

Частые вопросы

Сколько разных полей бывает на уровне 536?

Два. Основное поле с верхней дверью в цепях и льду встречается чаще всего, а второе поле попадается реже. Найдите свою картинку в разборе выше и следуйте шагам для нее.

Как открыть верхнюю дверь с замком на уровне 536?

Замок с числом 4 снимается, когда с поля уходят блоки с ключами - ключей ровно четыре, по одному на каждом блоке. Выводите эти блоки раньше крупных фигур. Поверх цепей на той же двери лежит еще и лед с числом 16, так что дверь нужно и открыть, и очистить.

Что делать с бирюзовым блоком со стрелкой на основном поле?

Он двигается только по стрелке вверх-вниз, поворачивать его нельзя. Заранее освободите вертикальный коридор от его позиции к нужной двери и не ставьте поперек него крупные блоки. Его удобно отпускать в середине прохождения, когда центр уже расчищен.

Почему на уровне 536 не хватает времени на втором поле?

Там всего 01:40 на старте и около восемнадцати блоков, включая два квадрата 3x3. Решение - быстрый вывод мелких фигур 1x2 и 1x4 в первые секунды и стрелочных блоков в середине. Крупные квадраты оставляйте на конец, когда поле почти пустое.

Соседние уровни

Другие разборы: уровень 619, уровень 695, уровень 772, уровень 775, уровень 784, уровень 796, уровень 836, уровень 881, уровень 889, уровень 893, уровень 901, уровень 905, уровень 909, уровень 913, уровень 915, уровень 921, уровень 925, уровень 937, уровень 953, уровень 959, уровень 979, уровень 981, уровень 1000, уровень 1002, уровень 1004, уровень 1008, уровень 1018, уровень 1020, уровень 1025, уровень 1026, уровень 1059, уровень 1077, уровень 1079, уровень 1097, уровень 1099, уровень 1101, уровень 1105, уровень 1108, уровень 1110, уровень 1111, уровень 1118, уровень 1121, уровень 1125, уровень 1135, уровень 1151, уровень 1161, уровень 1171, уровень 1175, уровень 1177, уровень 1178, уровень 1179, уровень 1180, уровень 1211, уровень 1218, уровень 1433, уровень 1435, уровень 1436, уровень 1441. Все номера по сотням и общие приемы, как пройти уровни «Колор Блок Джем», собраны в разделе прохождение Color Block Jam, а установить игру можно по инструкции на странице скачать Color Block Jam.